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미션팩(MissionPack)

미션팩을 추가하고 설정하고 SDK 인터페이스를 사용해 구현하는 방법을 알아보세요.

주요 특징

미션팩은 유저들이 광고를 참여해 받은 리워드의 일부분(%)을 미션을 모두 완수했을 때 특별 보상으로 지급하는 기능입니다. 매주 월요일에 자동으로 시작해 일요일 자정에 종료되는 주간 단위의 미션이며, 높은 매출 성과를 낼 수 있는 광고들을 게이미피케이션 요소를 통해 학습시키고 매출의 개선을 이뤄낼 수 있습니다. 미션팩 화면에서 유저가 "참여하기" 버튼을 클릭하면 미션에 맞는 광고를 곧바로 참여할 수 있는 화면 또한 제공합니다.

  • 원하는 광고와 미션의 갯수를 자유롭게 세팅
  • 깔끔하고 세련된 유저 중심의 UI와 UX
  • 코드 수정 없이 가능한 다양하고 폭 넓은 UI 커스텀 지원
  • 매출와 유저 인게이지먼트 성과에 맞게 조정 가능한 특별 보상 비율
  • 베네핏허브를 표시할 떄 가장 먼저 미션팩 화면을 열 수 있는 기능 지원

 중요
5.23.2 버전 이상 적용 시 미션팩이 추가되므로 포스트백 연동 가이드의 안내에 따라 요청 파라미터 처리가 필요합니다.

✏️  참고

연동

미션팩 지면을 연동하는 방법을 확인해 보세요.

1 단계. 준비하기

  • 시작하기 적용 완료
  • 미션팩 지면에 사용할 Unit ID (이하 YOUR_MISSION_PACK_UNIT_ID)

2 단계. 미션팩 화면에 표시하기

미션팩을 화면에 표시하려면 다음의 절차를 따르세요.

  1. MissionPack 객체를 선언하세요.

  2. canOpen 함수를 통해 미션팩을 열 수 있는 상태인지 확인하세요.

  3. show 함수를 통해 미션팩을 화면에 표시하세요.

import UIKit
import BuzzvilSDK

class MissionPackViewController: UIViewController {
let missionPack = BuzzAdBenefitMissionPack(unitId: "YOUR_MISSION_PACK_UNIT_ID")

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

showMissionPack()
}

// missionPack 사용가능한지 체크하기
func checkCanOpenMissionPack() {
missionPack.canOpen {
print ("MissionPack Can open !")
} onFailure: { error in
print ("MissionPack Can't open error: \(error.localizedDescription)")
}
}

// missionPack 화면에 표시하기
func showMissionPack() {
missionPack.show(on: self, onFailure: { error in
print ("MissionPack Can't open error: \(error.localizedDescription)")
})
}
}