미션팩(MissionPack)
미션팩을 추가하고 설정하고 SDK 인터페이스를 사용해 구현하는 방법을 알아보세요.
주요 특징
미션팩은 유저들이 광고를 참여해 받은 리워드의 일부분(%)을 미션을 모두 완수했을 때 특별 보상으로 지급하는 기능입니다. 매주 월요일에 자동으로 시작해 일요일 자정에 종료되는 주간 단위의 미션이며, 높은 매출 성과를 낼 수 있는 광고들을 게이미피케이션 요소를 통해 학습시키고 매출의 개선을 이뤄낼 수 있습니다. 미션팩 화면에서 유저가 "참여하기" 버튼을 클릭하면 미션에 맞는 광고를 곧바로 참여할 수 있는 화면 또한 제공합니다.
- 원하는 광고와 미션의 갯수를 자유롭게 세팅
- 깔끔하고 세련된 유저 중심의 UI와 UX
- 코드 수정 없이 가능한 다양하고 폭 넓은 UI 커스텀 지원
- 매출와 유저 인게이지먼트 성과에 맞게 조정 가능한 특별 보상 비율
- 베네핏허브를 표시할 떄 가장 먼저 미션팩 화면을 열 수 있는 기능 지원
✅ 중요
연동시 미션팩이 추가되므로 포스트백 연동 가이드의 안내에 따라 요청 파라미터 처리가 필요합니다.
연동
미션팩 지면을 연동하는 방법을 확인해 보세요.
1 단계. 준비하기
- 시작하기 적용 완료
2 단계. 미션팩 화면에 표시하기
아래 코드를 참고하여 럭키박스를 화면에 표시하세요.
- Swift
- Objective C
let yourViewController = UIViewController()
let benefitHub = BuzzBenefitHub()
let benefitHubConfig = BuzzBenefitHubConfig.Builder()
.setRoutePath(BuzzBenefitHubRoutePath.missionPack)
.build()
benefitHub.setConfig(benefitHubConfig)
benefitHub.show(on: yourViewController)
UIViewController *yourViewController = [[UIViewController alloc] init];
BuzzBenefitHub *benefitHub = [[BuzzBenefitHub alloc] init];
BuzzBenefitHubConfig * benefithubConfig = [BuzzBenefitHubConfig configWith:^(BuzzBenefitHubConfigBuilder * _Nonnull builder) {
builder.routePath = BuzzBenefitHubRoutePath.missionPack;
}];
[benefitHub setConfig:benefithubConfig];
[benefitHub showOn:yourViewController];